Playable-реклама на непрерывном перетаскивании: магнит следует за пальцем, а поле заметно растет с каждым этапом сбора.
Магнит следует за перетаскиванием одним пальцем в пределах игрового поля. Добыча в радиусе притяжения летит к магниту; на 8 и 16 предметах радиус и сила притяжения растут, на 24 магнит готов к сейфу. Касание опасности засчитывает удар, второй удар завершает попытку проигрышем. Готовый магнит, заведенный в зону сейфа, запускает финальное вскрытие.
Непрерывная награда: к магниту все время что-то летит, а каждый этап силы виден по размеру поля.
Выпущенная playable-реклама: один авторский забег для короткой сессии — ведите магнит через добычу, наращивайте притяжение и вскройте сейф.
Самостоятельная сборка проходит три уровня подряд, от LEVEL 1/3 до 3/3, и каждый требует большей добычи среди большего числа опасностей: цель для сейфа растет с 18 до 24 и 28 предметов, а опасностей — с 2 до 3 и 4. Каждый вскрытый сейф открывает следующий уровень; третий завершается экраном HEIST COMPLETE.