Прототип головоломки «нарисуй и смотри»: один штрих — это все решение, а провал показывает, где именно ошибка.
Игрок проводит один штрих через пропасть; шкала запаса уменьшается по мере роста линии, и штрих обрывается, когда запас кончается. После отпускания детерминированная проверка оценивает линию: она должна соединять оба края, не превышать допустимый уклон и обходить камни. Затем машина едет по нарисованному пути. Победа завершается LEVEL CLEAR; на крутом участке машина буксует, на камне разбивается, а по короткой линии не трогается с места.
Проверить, может ли один штрих нести головоломку, и объясняют ли разные виды провала (буксование, авария, разрыв) правило без текста.