Arrow Break

Прототип логической головоломки на одних касаниях о порядке: каждая стрелка заблокирована, пока нужные не уйдут первыми.

Каждая плитка — стрелка. Касание проверяет прямой луч от стрелки до края доски: если путь свободен, стрелка улетает; если мешает другая стрелка, она отскакивает, и засчитывается ошибка. Три ошибки проваливают уровень. В портфолио-сборке три доски (7, 14 и 16 стрелок), таймер и итоговый экран.

Cocos Creator 3.8 TypeScript Ввод касанием Лучевые проверки на сетке 720 × 1280 Статическая web-mobile сборка

Проверить, читается ли правило без текста и остается ли порядок интересным, когда доска растет с 7 до 16 стрелок.